ゲームマーケティングの専門家クリス・ジュコウスキー氏は、2024年の上半期にSteamでリリースされたゲームのパフォーマンスを分析しました。この分析結果によると、1,000件以上のレビューを獲得したゲームはわずか232本で、全リリース数の8000本以上と比べるとわずかしかないことが明らかになりました。
ジュコウスキー氏の分析では、1,000件のレビューを取得することを重要な目安としており、ゲームが一定の成功を収め、Valveからのプロモーションチャンスを得るための基準とされています。分析期間は4月1日から7月12日までで、この間に160本の新作が1,000件のレビューを突破しました。これは、前四半期の72本と比較しても大きな増加です。特に、AAAタイトルや大規模IPに基づかない「真のインディーズ」ゲームが119本も含まれていました。
しかし、全体としては、2024年の新作ゲームの中で成功を収めたのはごく一部です。8000本以上のゲームがリリースされる中で、1,000件のレビューを達成するのはごく少数に限られています。ジュコウスキー氏は、「ゲームのリリース数が増えても“ヒット”したゲームの数が変わらない場合、期待していた成功を収められず、売り上げや評価が低い結果に終わるスタジオの割合が高くなります。」と指摘しています。
人気ジャンルと注目タイトル
2024年上半期にSteamで成功したジャンルとしては、協力プレイゲームが21%(51タイトル)を占めており、最も人気のあるジャンルとなっています。ホラーゲームも依然として高い人気を誇り、20本がヒット作となりました。他には、オープンワールドのサバイバルゲームやシミュレーションゲーム、街づくりゲーム、管理シミュレーション、農業シミュレーション、デッキ構築型ローグライクが注目されています。
一方で、Vampire Survivorsスタイルのローグライクゲーム(いわゆるオートシューター)は減少傾向にあり、今年ヒット作となったのは「Deep Rock Galactic Survivor」のみです。また、アイドルゲーム(放置ゲーム)は増加傾向にあり、8本の新作が1,000件以上のレビューを獲得しました。
2024年の新たな傾向としては、PS1風の3Dゲームや低ポリゴンスタイルのゲームが挙げられます。「Crow Country」や「Buckshot Roulette」はその代表例で、大きな成功を収めています。
VRゲームは依然として小さなニッチ市場であり、今年1,000件以上のレビューを獲得したのは「UNDERDOGS」の1本だけでした。また、2Dプラットフォーマーは依然として難しいジャンルですが、4本の3Dプラットフォーマーが成功を収めています。
この分析により、Steamのゲーム市場の現状やトレンドが明らかになりました。詳細については、ジュコウスキー氏のブログ「How To Market A Game」で確認できます。