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開発者の9割がAAAタイトルに課金コンテンツは不要と回答:パブリッシャーとのギャップが浮き彫りに

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ゲーム開発者イベントDevcom 2024のアンケート調査によると、ゲーム開発者の約90%が、AAAタイトルなどの高価格帯のゲームにはマイクロトランザクション(課金コンテンツ)が不要であると考えています。Insider Gamingが報じています。

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課金コンテンツは不必要?

この調査は、現在ドイツで開催中のDevcom 2024で行われたもので、100人のゲーム開発者が回答しました。そのうち、89%が「有料ゲームには追加のマイクロトランザクションは必要ない」と述べ、開発コストを回収するために必ずしも課金コンテンツが必要ではないという意見が多数を占めました。

マイクロトランザクションは、無料プレイのゲームにおいてキャラクタースキンや武器、追加コンテンツ(DLC)などを購入する手段として広く知られていますが、近年では有料ゲームにも導入され、その是非がプレイヤーコミュニティで議論の的となっています。課金コンテンツの導入は、開発者やパブリッシャーにとって収益を増やす手段となることが多いですが、この調査結果は、必ずしもその必要性がないことを示唆しています。

さらに、同調査では以下のような興味深い結果も報告されています。31%の開発者は、ゲーム制作の補助としてAIを活用することを支持しており、21%はAIをコードの作成に利用することに興味を持っています。また、57%の開発者は、今後1年以内にゲーム業界での解雇がこれまで以上に増加すると予測している一方で、47%は解雇が減少すると予想しています。ゲーム販売に関しては、65%の開発者が、デジタルおよび物理的な形式でのリリースが最適なビジネスモデルであると考えています。

https://x.com/VALORANTjp/status/1823543306607116742

コミュニティ上では、開発者とパブリッシャー(販売元)の間にある意見の食い違いが浮き彫りになっています。多くのユーザーは、開発者が有料アイテムの重要性を十分に理解していないと感じており、パブリッシャーやマーケティング担当者が利益を最大化するために課金システムを推進していることが、意見の対立を引き起こしていると指摘しています。

また、マイクロトランザクションがゲームプレイやプレイヤー体験に与える影響についても活発な議論が交わされています。一部のユーザーは、有料アイテムがプレイヤーに心理的なプレッシャーを与え、特に無料で得られるカスタマイズ要素が少ない場合、ゲーム体験が損なわれる可能性があると懸念しています。

さらに、過去のゲーム業界では課金コンテンツがなくても成功していた例が多かったのに対し、現在では有料アイテムなしでは利益を最大化できないと考える企業が増えている現状についても議論が進んでいます。これに対して、一部のユーザーは疑問を持ちながらも、現代のゲーム開発における経済的な現実としてマイクロトランザクションは避けられないと受け入れる意見もあるようです。

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