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『サイバーパンク2077:仮初めの自由』はゲームのあるべき姿?CD Projekt REDが語る

Cyberpunk 2077

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Ard Mediaの公開したドキュメンタリーから、『サイバーパンク2077』の開発に関する詳細な情報が明らかになりました。70分にわたる映像では、CD Projekt REDがPS4でリリースされる本作を振り返り、議論の的となっている要素について語られています。

『サイバーパンク2077』は、『ファントムリバティ(邦題:仮初めの自由)』という新たな要素の登場によって、新たな息吹を吹き込まれました。既にメタクリティックでは、このアクションRPGが2023年の最高評価ゲームの一つとして評価されています。しかし、成功と2.0アップデートによる基本ゲームの復活にもかかわらず、この拡張パックは2020年の発売失敗の影響を完全に払拭できたのでしょうか?

CD Projekt REDによると、このDLCは「ゲームの理想的な姿そのもの」だと言われています。もし『サイバーパンク2077』が最初から「技術的に優れた」拡張版としてリリースされていたなら、PS Storeから削除されたり、プレイヤーに返金されたり、激しい批判を受けることもなかったかもしれません。

高所からの落下は極めて痛ましいものです。私が知る限り、『ファントムリバティ』は私たちが最後に伝えたかった言葉であり、プレイヤーたちに真に感じてほしいものです。そして、私たちが提供したかったもの、私たちのゲームが持つべき姿を示すことができます。

『サイバーパンク2077』のクエストディレクターであるパヴェル・サスコは、このRPGが急いで作られたと述べています。彼はインタビューで、開発が「非常に厳しいスケジュール」の中で行われていたことを明かし、制作に関する「包括的な」アイデアがなかったと語りました。

開発者たちは、ゲームの仕組みを改善するための時間を持っておらず、長い間統一されたビジョンを持つことができなかったようです。ポーランドのスタジオの代表者によれば、ストーリーやシステムの動作原理を含むゲームのコンセプトが発見されたのは遅すぎたと言います。

私たちのゲームは、非常に複雑かつ広範囲なものです。キャンペーン全体、つまりコンステレーション・ミッションをクリアするには、非常に時間がかかります。私は世界観を構築することが最も重要だと考えていました。私はそれに集中しすぎて、技術的な完成度の重要性を見落としていました。

CD Projekt REDのレベルデザイナーであるマイルズ・トーストは、『サイバーパンク2077』のために会社を辞める寸前だったと告白しました。このような大規模なプロジェクトでは、常に改善や変更が必要であり、開発者たちは「漏れる隙間がある」ような感覚を抱いていたそうです。

9月26日(火)には、PC、プレイステーション5、XboxシリーズX/Sでのみプレイ可能なサイバーパンク2077の最初で最後の拡張コンテンツ『仮初めの自由』がリリースされる。

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