「Skull and Bones」は、長年の開発期間と数回の延期を経て、ついにゲームファンの前に姿を現しました。MetacriticとOpenCriticでは、それぞれ64点、60点というスコアを記録し、批評家からの高評価率は25%に留まっています。この数字からも、ゲームが直面している課題の一端が垣間見えます。
「Skull and Bones」は、そのユニークな設定と海戦の楽しさで一部のプレイヤーを魅了することに成功しています。しかし、ゲームが直面している技術的な問題やゲームプレイの繰り返し性は、そのポテンシャルを完全に発揮することを妨げているようです。Ubisoftがこれらの問題にどのように対応し、プレイヤーの期待に応えるかが、今後のゲームの成功に大きく影響するでしょう。
総評
海戦
船のカスタマイズ性
エンドゲームは本当に面白い
ビジュアル、サウンド
海賊の雰囲気
エンドゲームに至るまでの道のりが繰り返しになりがち
中身のないストーリー
インターフェースとミッションのバグ
Ubisoftの「Skull and Bones」の初期レビューは賛否両論。海戦と海賊の雰囲気は魅力的だが、ゲームプレイの繰り返し性や技術的な問題が課題となっている。今後のアップデートでこれらの問題が解決されるかが注目される。